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Adiós a Zubat, Rattata y Pidgey en Pokémon Go


 

Niantic al fin parece que escucho algunos de los reclamos de los jugadores de  Pokémon Go y es que eliminó de los huevos de 2 kilómetros a los Zubats, Pidgey y Rattata, los mismos pokémon que salen en cualquier lugar por dónde te pares.

Como parte de la última actualización en la aplicación, la empresa desarrolladora puso especial esfuerzo en modificar algunas variables del juego y es que también Eevee ya no saldrá en los huevos de 10 kilómetros, sino que pasará a los de 5 km porque también pasó a ser un pokémon bastante común.

Por otro lado, cabe destacar que también se ha cambiado en cierta forma el rango de aparición de los Pokémon salvajes, haciendo que donde antes abundaban estas tres especies, ahora se puedan encontrar otras diferentes.

En la actualización se espera llegue con nievas bonificaciones para los que jueguen a diario en las pokeparadas.

Sin embargo Niantic le sigue debiendo a los usuarios son los duelos entre jugadores y un mapa o localización más eficiente de los pokémon, porque hasta el momento el radar del juego es difícil de descifrar, toda vez que no hay un rango que te marque hacia dónde ir en busca de un pokémon determinado.

 

 

 

 

 

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En seis meses el futuro de Nintendo podrá definirse


El futuro de Nintendo podría definirse en los próximos seis meses.

La empresa de 127 años de antigüedad está tratando de recorrer dos caminos: desarrollar juegos para smartphones y seguir vendiendo sistemas dedicados a los videojuegos.

La empresa presentará en diciembre el juego Super Mario Run para iOS, con lo que la mascota de Nintendo figurará por primera vez en un juego para smartphones.

No obstante, la presentación de Nintendo Switch, su consola más reciente (se trata de una tableta que se desliza en un puerto para proyectar los juegos en un televisor) será uno de los momentos más importantes para la empresa en los últimos años.

Los consumidores aplaudieron la presentación de Nintendo Switch a mediados de octubre; consideraron que la consola es innovadora y que tiene potencial para cambiar el mundo de los videojuegos. No obstante, los inversionistas no estaban impresionados: las acciones bajaron un 6.6% en Tokio al día siguiente.

El dispositivo, que saldrá a la venta en marzo, es un sistema de mano que se puede transformar fácilmente en una consola para el hogar.

Lee: ¿Cómo perdió Nintendo el liderazgo en consolas?

“Aunque parece que Switch es interesante, podría indicar que los juegos para smartphone no son la prioridad en este momento”, explicó David Gibson, analista sénior de Macquarie Securities, empresa basada en Tokio. “La razón por la que el precio de las acciones está en donde está no es Switch… sino los juegos para smartphone”.

Desde hace tiempo, los analistas han pedido que Nintendo deje de construir sus propios sistemas y se enfoque en desarrollar software para smartphones. Tras aguantar cuatro años, la empresa finalmente decidió en 2015 que desarrollaría juegos para smartphone, pero que también seguiría trabajando en su próximo sistema exclusivo para videojuegos.

“Nintendo es una empresa japonesa muy orgullosa, muy antigua y muy conservadora”, dijo Serkan Toto, director ejecutivo de Kantan Games, una empresa japonesa de consultoría. “Creo que será necesario que las cosas cambien mucho en Nintendo para que la empresa deje el negocio de los sistemas exclusivos para videojuegos”.

Aunque alguna vez fue dominante, la suerte de Nintendo ha fluctuado notoriamente a lo largo de la pasada década, desde el sorprendente éxito de la Wii hasta el discreto fracaso de su sucesora, la Wii U.

Solamente se han vendido 13 millones de unidades de la Wii U, una fracción de las más de 100 millones de Wii originales que se vendieron. Uno de los factores para que la Wii U se desempeñara tan mal fue que Nintendo no pudo sacar juegos suficientes de forma regular. También se dejó pasar mucho tiempo entre las actualizaciones importantes al software de la consola. Más tarde, la empresa reconoció que tuvo problemas para desarrollar software tanto para su consola casera como para la portátil, la 3DS.

Recomendamos: La historia de Nintendo contada por sus consolas

Para Nintendo fue difícil destinar recursos o adaptar juegos de 3DS a la Wii U, ya que son dos sistemas muy diferentes.

En consecuencia, Nintendo combinó sus equipos de desarrollo de juegos para dispositivos portátiles y consolas caseras en 2013. Satoru Iwata, el director ejecutivo, dijo a los inversionistas al año siguiente que los siguientes sistemas de la empresa tendrían una plataforma en común para facilitar el desarrollo de los juegos.

En retrospectiva, está claro que la empresa se estaba preparando para la Nintendo Switch. Será vital que produzcan una serie constante de juegos porque ninguna empresa del mundo de los videojuegos depende de su propia gama tanto como Nintendo.

A pesar de que los juegos de terceros tradicionalmente no han sido muy buenos, el que los juegos de Nintendo (tales como Mario, Zelda, Pokémon y Wii Sports) sean tan fuertes es una de las principales razones por las que la gente compra sistemas de Nintendo.

No obstante, parece que los analistas no pueden vivir sin ellos: “Los terceros son importantes porque te da variedad en el contenido”, dijo Gibson.

“No es suficiente tener un solo desarrollador para un sistema… aunque sea Nintendo”, dijo Toto. “Necesitas tener el apoyo de un desarrollador externo para la gente a la que no le guste Mario”.

Toto cree que si la Nintendo Switch falla, la empresa seguirá teniendo un futuro prometedor en el mundo de los juegos para smartphone.

“Personalmente creo que una vez que la directiva de Nintendo se tome más en serio el sector móvil, Nintendo arrasará con todos los demás”, dijo.

Fuente: CNN Expansión

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¿Pokémon GO le gana a Zuckerberg?

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En marzo de este año, el famoso Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, anunciaba el lanzamiento de sus primeros 30 títulos de juegos para realidad virtual, el planteamiento es utilizar  unos vanguardistas lentes que introducen a las personas en un escenario en el que la gente puede entrar  y sentirse dentro de un mundo no real. La tecnología se llama realidad virtual y según Wikipedia  su finalidad es  “ producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella”.

Todo apuntaba entonces que Zuckerberg sería nuevamente quien rompería esquemas, ahora en el campo de los videojuegos con realidad virtual, primero comprando Oculus, la empresa creadora de lentes y cascos para entrar a la realidad virtual y luego, desarrollando nueva tecnología en los videojuegos que comenzarían una nueva forma de experimentar los videojuegos.

Pocos seguían los pasos de Nintendo y de una de las empresas en las que tiene participación,  Niantic,  que desarrolló  Pokémon GO  para celebrar los 20 años de los juegos Pokémon,  de origen japonés.

Pokémon GO tomaba tecnología de la realidad aumentada y de geolocalización que a sólo dos días de su lanzamiento, comenzó a romper récord, su planteamiento es diferente al de Oculus con la realidad virtual, veamos algunas diferencias:

Oculus usa la realidad Virtual, se necesitan  gafas especiales  y propicia el juego dentro de un escenario irreal, un escenario creado en el que se introduce el jugador y en el que puede encontrar otros amigos y juntos estar dentro de un mundo virtual, ficiticio y creado.  No minimizo esta  tecnología que viene a revolucionar el mercado del  entretenimiento, pero en impacto, sin duda  ha sido menor al fenómeno Pokémon GO.

Pokémon es una app,  usa la realidad aumentada y la geolocalización, introduce sus monstruos en escenarios reales,  necesita sólo un celular  y  juega a retar al jugador, lo saca de la silla y lo lleva a la calle, en su realidad, en su entorno, reta a los jugadores a llegar a los “gimnasios”,  donde se encuentran los monstruos entrenando para sus  torneos, para sus encuentros. Nada más sencillo y atractivo para los jugadores, parecidas a las peleas callejeras.

Hay variantes en las expectativas de ambas tecnologías, la principal:  Oculus no ha provocado el revuelo que inició Pokémon GO. Las cifras hablan, en unos días  ‘Pokémon GO’ está instalado en más dispositivos que ‘Candy Crush’, LikedIn, Lyft, ‘Clash of Clans’, ESPN y Viber. Además, en términos de usuarios activos por día ‘Pokémon GO’ superó a Twitter, Pandora, Netflix, Hangouts y Spotify en Android, en Estados Unidos.

El lanzamiento de esta app no ha llegado a México, pero ya hay trucos que permiten jugarlo y están provocando que los jóvenes salgan a la calle a cazar monstruos, a buscar amigos para interactuar  de forma real, nadie los encierra en una realidad que no existe, salen a sus calles, a sus parques, en Puebla, me cuentan que  el Parque Ecológico es uno de los puntos de encuentro de los “gamers”, que disfrutan de este juego, nadie sabe lo que durará, es una moda, lo que sí es un hecho es que en el escenario de los juegos con realidad virtual y realidad aumentada, habrá un antes y después  de la aparición de Pockémon GO.

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