Campañas para proteger vista de niños en videojuegos

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China anunció nuevas limitaciones en los lanzamiento de videojuegos como medida para frenar los problemas de vista de los niños

China es uno de los cmayores mercados de videojuegos del mundo, en parte gracias a su gran cantidad de población, pero también porque juegan en masa y durante muchísimas horas. Sin embargo, esto podría cambiar pronto si las medidas anunciadas por el presidente Xi Jinping se aprueban.

El gobierno chino se ha propuesto regular el número de videojuegos que se aprueban para lanzamiento en su territorio. El motivo que han dado es algo atípico, sin embargo en conversación con Xianhuanet, una web de noticias china, Jinping asegura que esta nueva regulación surge de la preocupación “por los ojos de los niños y porque quiere que tengan un brillante futuro”.

Los detallas en torno a cómo se plantea el gobierno chino estas restricciones aún son escasos, pero el ministro de educación chino sí anunció que lanzarían un número de regulaciones para combatir problemas de salud supuestamente derivados del consumo de videojuegos.

Varios expertos apuntan ya  que estas nuevas restricciones sobre los videojuegos encajan con otras regulaciones que amplían el poder del gobierno sobre las compañías tecnológicas con el objetivo de controlar su desarrollo y para que en un futuro sirvan como herramientas más efectivas de control institucional.

El volantazo del gobierno en su relación con la industria nacional del videojuego se ha dejado notar en la apertura de la bolsa de Hong Kong. Tencent, la empresa de videojuegos que más factura en el mundo gracias a títulos como League of Legends o a su inversión en juegos como Fortnite; ha caído un 5%, lo que equivaldría a casi 18 puntos o a 18.000 millones de euros.

Es pronto para saber qué consecuencias tendrán estas medidas a corto plazo, pero las particularidades del mercado chino en materia de videojuegos ya eran muy complejas y hacen que las principales videoconsolas y títulos que triunfan en el resto del mundo allí no existan. Aunque existe permeabilidad de ciertos títulos, como PUBG: Mobile o Clash of Clans, son más dados a jugar a juegos desarrollados por y para su mercado.

Fuente: “El Mundo”

 

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