geeks » 30 noviembre, 2016

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Final Fantasy XV disponible después de 10 años


Luego de 10 años de espera, desde ayer ya está disponible en tiendas de todo el mundo el tan esperado juego Final Fantasy XV para consolas PlayStation 4 y Xbox One.

Como característica de las sagas anteriores, esta nueva entrega invita a los jugadores a adentrarse en una aventura épica pero ahora con elementos y escenarios modernos  en donde 4 jóvenes adictos a hacerse selfies son los protagonistas que deben salvar el mundo al tiempo que viajan de un lugar a otro en un auto convertible.

En otras palabras, una ‘road movie’ adolescente con elementos de juego de rol, un empaque audiovisual del que sus creadores esperan que alcancen ventas por arriba de diez millones de unidades.

“Desde que el juego se anunciara inicialmente, con el nombre entonces de Final Fantasy Versus XIII, han pasado diez años”, explica a La Vanguardiasu director Hajime Tabata. “Después de todo este tiempo esperamos que Final Fantasy XV cumpla las expectativas, nuestro objetivo ha sido crear un título a la altura de lo que esperan los fans”, añade.

Durante la entrevista realizada con motivo de su reciente visita a la Barcelona Games World, Tabata se muestra risueño, aunque no puede ocultar el agotamiento de estos últimos meses de desarrollo. “Hemos conseguido crear un juego original que tanto puede disfrutar el fan de Final Fantasy de toda la vida como el que todavía no conoce la serie”, explica el creativo japonés.

Como suele pasar con aquellos títulos cuyo desarrollo se prolonga durante un largo período, Final Fantasy XV es un juego que ha acabado saliendo para unas plataformas diferentes de aquellas para las que fue inicialmente anunciado. Así, en lugar de aparecer en las consolas de la anterior generación, la decimoquinta entrega de esta serie finalmente ha visto la luz para las más actuales consolas de Sony y Microsoft, algo que ya de por sí es significativo, dado que se trata de la primera entrega numerada de esta franquicia que aparecerá en estas máquinas.

Qué Final Fantasy XV haya acabado apareciendo para PlayStation 4 y Xbox One supone un salto técnico para la serie, y esto es algo que se nota tanto en su espectacular envoltorio visual como en el alcance de su propuesta. Tal como explica Tabata, uno de los principales retros a la hora de desarrollar el juego era conseguir que el periplo de sus protagonistas “se sintiera como un viaje real”, y esto es algo que la enorme dimensión de su mundo abierto se encarga de dejar bien claro desde el principio.

Casi todas las entregas principales dentro de esta longeva serie han contado con personajes masculinos y femeninos entre sus protagonistas y, sin embargo, en el caso de Final Fantasy XV su elenco está constituido únicamente por cuatro chicos.

“El motivo por el que no hay ninguna mujer entre los protagonistas principales es porque uno de los temas más importantes de Final Fantasy XV es la amistad entre hombres —apunta el director del juego—, precisamente, para darle realismo a este tema se han creado cuatro protagonistas principales que son chicos”.

Para Tabata, que previamente ha trabajado en spin-offs de Final Fantasy como Crisis Core o Type-0, que no haya ninguna mujer entre los protagonistas del juego “no quiere decir que se haya dejado de tener en cuenta la importancia de la mujer”. En sus propias palabras, ésta “se pone de relieve en el personaje de Lunafreya, la prometida del protagonista que da lugar a una historia que no es tanto un romance, como un amor del destino”.

Asimismo, no tan solo ha habido cambios en la composición de los personajes sino también en el tono de su historia. Así como en las últimas entregas de Final Fantasy se había puesto el acento en crear argumentos que apelaran al público adolescente, en esta ocasión “no solo se pretende llegar a los jóvenes sino también a generaciones que ya han sido padres, y por lo tanto que tengan una historia con la que también puedan identificarse”.

Todavía está por ver si esta superproducción logrará sus imponentes objetivos comerciales, pero de lo que no hay duda es de que ya ha conseguido situar de nuevo a Japón en el mapa de las grandes franquicias del videojuego.

Final Fantasy XV está disponible desde hoy para PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente: La Vanguardia

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Microsoft Communities Tour visita Puebla el 6 de diciembre


Pláticas técnicas dirigidas a IT Pros.

La agenda tentativa de pláticas es la siguiente:

15:00 – 15:45. DevOps: Deployment sin dolor.
15:45 – 16:30. Contenedores y microservicios.
16:30 – 16:45. Break.
16:45 – 17:30. Internet de las cosas.
17:30 – 18:00. Cierre y networking.

Este evento es distinto al Communities Tour para Desarrolladores. Si también te interesa asistir a ese evento, por favor registrate por separado a cada evento.

FECHA Y HORA

mar., 6 de diciembre de 2016

15:00 – 18:00 hora estándar central hora de México (Ciudad de México)

UBICACIÓN

Parque Tecnológico de Puebla (Tecnológico de Monterrey).

Via Atlixcayotl 2301

Reserva Territorial Atlixcáyotl

Puebla, Puebla 72453

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Psicosis de inseguridad en Puebla por redes sociales


El jueves pasado un mensaje de Whats App se viralizó entre los poblanos, la alerta de que estaban asaltando a mano armada a los autos que transitaban por la 31 sur y 31 poniente comenzó desde las 3 de la tarde, a mi whats  la información llegó a través de cuatro grupos, casi al mismo tiempo. Al compartirlo,  los amigos  lo acompañaban con las recomendaciones normales de  “cuídense” , “no transiten por ahí”, “Puebla está cada vez más inseguro”, etc.

La reacción de psicosis tiene lógica, en la realidad, cada vez no enteramos de más robos y asaltos en Puebla, leerlo en redes sociales confirmaba el estatus de inseguridad que vivimos.

El mensaje se extendió a tal grado que de Whats App brincó a Twitter, donde algunos comunicadores poblanos  tuiteaban la “noticia”,  todo indicaba que los asaltos a mano armada seguían sucediendo desde casi las 3 de la tarde, hasta las 8 de la noche, qué extraño – pensé- ya había pasado mucho tiempo y ¿ nadie hacía nada para frenar estos atracos?.

Una nota de El Sol de Puebla desmentía la noticia, ya que uno de sus reporteros indagó en el lugar de los hechos y ninguno de los vecinos sabía de los atracos.

Como a eso de las 8 de la noche, la Secretaría de Seguridad informaba mediante su cuenta de Twitter,  que el mensaje difundido en redes sociales  era falso, que eso no había sucedido, que no tenían reportes del caso.

El hecho es interesante por varios factores, quienes compartieron el mensaje no se detuvieron a confirmar la veracidad de la información, ni siquiera los periodistas que de forma irresponsable tuiteaban como si fuera una noticia real, sin detenerse a confirmar la información, las autoridades dejaron un vacío informativo por algunas horas, lo que propició el crecimiento del rumor, pues nadie negaba la “noticia” que algunos medios habían difundido mediante redes sociales.

Pocos fueron los ciudadanos  que  identificaron el tuit de aclaración de la Secretaria, así que la mayoría  se quedaron convencidos de que los asaltos fueron ciertos.  Vivimos  una época en que las redes sociales pueden trasmitir una mentira disfrazada de elementos verídicos y sólo pocos, muy pocos, logran identificar la verdad.

En este caso se confirmó que ni las autoridades, ni los medios de comunicación y mucho menos los ciudadanos sabemos utilizar las redes sociales con responsabilidad en temas ciudadanos, nunca dudamos de la veracidad de la información, creemos que todo es cierto y viralizamos sin ninguna certeza.

Nos hemos convertido en un blanco perfecto, fácil de influenciar, porque nosotros los usuarios, no hemos entendido del peligro de creernos todo lo que se publica en redes sociales, no estamos acostumbrados a dudar, a indagar qué es verdad y qué  es mentira, somos una sociedad indefensa ante nuestra falta de costumbre de analizar la información digital y sus efectos.

¿Qué necesitamos para saber utilizar correctamente la información en redes sociales, para identificar qué es verdad y qué mentira, saber en qué momento nos manipulan?

 

colaboradores-martha-reyes

 

 

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