geeks » 12 septiembre, 2016

Daily Archives: 12 septiembre, 2016

Mario Bros, en el nuevo iPhone 7, dispara a Nintendo en Bolsa


Redacción Geeks

Las acciones de la compañía de videojuegos Nintendo han experimentado una subida de un 26,2% en Bolsa y se han situado en los 35 dólares el título menos de dos horas después de que empezara la presentación del nuevo teléfono móvil de Apple, en la que se ha anunciado la asociación entre ambas empresas.

El creador de Mario, el japonés Shigeru Miyamoto, presentó al inicio del evento de Apple la llegada de su mítico personaje de videojuegos a App Store con la nueva aplicación Super Mario Run.

El consejero delegado de Apple, Tim Cook, dio la bienvenida a Miyamoto al escenario del auditorio Bill Graham de San Francisco para que presentar el nuevo juego, que representa la primera vez que Nintendo se asocia con Apple para la distribución de uno de sus juegos.

Cook recordó que los juegos son la categoría más popular en la tienda de aplicaciones del iPhone con más de medio millón de títulos.

“Había una parte que no teníamos. Estamos muy honrados de que Nintendo haya decido traer a Mario a iOS antes que a otros”, anunció Cook.

Miyamoto, creado de éxitos como Donkey Kong o Legend of Zelda, explicó queSuper Mario Run llegará a la App Store antes de las vacaciones de navidad de este año a un precio fijo sin necesidad de compras internas en la aplicación.

El anuncio del Super Mario Run fue uno de los primeros en un evento que tiene como pieza central la presentación del nuevo iPhone.

Fuente: El Mundo

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UPAEP sede de ExpoCiencias Puebla 2016


Redacción Geeks

La décima edición de ExpoCiencias Estatal se llevará a cabo los días 13 y 14 de septiembre con sede en la UPAEP, así lo anunció el Mtro. Roberto Hidalgo Rivas, Coordinador de Divulgación Científica de la Universidad y Coordinador General de la RED Nacional de Actividades Juveniles en Ciencia y Tecnología.

Concursarán 184 proyectos de ciencia y tecnología realizados por 368 niños y jóvenes, provenientes de instituciones de preescolar, primaria, secundaria, bachillerato y educación superior. De éstos trabajos, 51 fueron realizados por estudiantes de UPAEP es decir, el 27.3% del total de proyectos.

El LDPP. José Alberto Tenorio González, Coordinador de ExpoCiencias Puebla 2016, comentó que este evento promueve la investigación y emprendedurismo en niños y jóvenes que  buscan soluciones innovadoras a problemas actuales en distintas ramas del conocimiento.

Las categorías en las que competirán son Divulgación Científica, Computación y Software, Medio Ambiente, Mecatrónica, Exactas y Naturales, Biología, Ciencias de los Materiales, Ciencias de la Ingeniería, Sociales y Humanidades, Agropecuarias y Alimentos, Medicina y Salud. Estas últimas dos, son las que tienen mayor número de proyectos inscritos en ExpoCiencias Puebla 2016.

Como parte de las actividades alternas al concurso se realizará la Conferencia “Crea protege y emprende”, orientada a los 128 asesores de los alumnos proyectistas. También habrá un Taller de Programación de Videojuegos para niños de la Pandilla Juvenil.

De los 2 proyectos mejores puntuados, el primero obtendrá el pase directo a ExpoCiencias ESI 2017 Fortaleza Brasil y el segundo a National Children Science Congres, India.

Además los 31 trabajos con la más alta calificación en ExpoCiencias Puebla 2016 tendrán la oportunidad de competir en ExpoCiencias Nacional 2016 del 7 al 10 de diciembre en la Ciudad de Villahermosa, Tabasco.

Este certamen de ciencia y tecnología se organizó por primera vez en México en 2003 a nivel institucional en 2003 por la UPAEP. Actualmente ha sido adoptado por diversas instituciones en 30 estados de la República.

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Convocatoria al 3er Concurso VIVE CONCIENCIA 2016


Redacción Geeks

A las y los estudiantes de licenciatura o su equivalente, con inscripción vigente en instituciones de educación superior, públicas o privadas del país 6, a participar en el Tercer Concurso de Ciencia, Tecnología e Innovación “ViveconCiencia”, y presentar ideas que ofrezcan soluciones prácticas a problemas cotidianos y que contribuyan a mejorar la calidad de su entorno inmediato y de la población en suconjunto.

B A S E S

OBJETIVO GENERAL

Socializar los retos de la Agenda Ciudadana de Ciencia, Tecnología e Innovación, acercar el conocimiento científico y tecnológico a la población e involucrar en esta tarea a las y los alumnos de educación superior, a través de la presentación de una idea (propuesta)  para atender alguna problemática de su entorno que sea innovadora, sencilla, viable y aplicable a nivel local, regional o nacional.

El concurso consiste en proponer una idea que dé solución a algún problema cotidiano relacionado con uno de los diez retos de la Agenda Ciudadana, con aportes de la ciencia y la tecnología,  la propuesta debe ser innovadora, sencilla, viable y replicable a nivel local, regional o nacional. La solución que se propone puede consistir en un cambio de conducta o en productos, servicios o procesos nuevos, mejorados o reutilizados.

PRESENTACIÓN DE LA SOLICITUD

1.- DE LOS PARTICIPANTES

1.1 Podrán concursar estudiantes de licenciatura o su equivalente, inscritos en cualquier universidad o Institución de Educación Superior (IES), pública o privada, del país.

1.2 La participación puede ser individual o en equipos, con un máximo de tres integrantes preferentemente multidisciplinarios.

1.3 En cada equipo se nombrará un líder, quien será el enlace con los organizadores del Concurso y el encargado de subir al Sistema de Registro los datos de las y los integrantes: nombre completo, dirección, correo electrónico, teléfono fijo y celular.

1.4 Se puede participar en varias propuestas como integrante de equipo, como líder solamente en una.

2.- INSCRIPCIONES

Las y los interesados podrán ingresar a la página www.viveconciencia.com para realizar el registro. Deberán completar los siguientes pasos:

2.1 Llenar todos los campos requeridos en el apartado de Datos Generales, tanto del líder como de todos los integrantes, el nombre de la propuesta y reto al que corresponde.

2.2 Contar con los documentos que se solicitan en el Sistema de Registro en formato PDF: CURP y constancia de estudios actual, no mayor a 6 meses.No se acepta otro tipo de documentos.

2.3 El Sistema de Registro permanecerá abierto dos meses, por lo que se sugiere registrar el nombre de la propuesta lo más cercano a su apertura.

3.- APERTURA Y CIERRE DEL MÓDULO DE REGISTRO

El Sistema de Registro estará disponible a partir del miércoles 20 de julio y cerrará el martes 20 de septiembre de 2016 a las 18:00 horas (hora del centro). Una vez que se envíe la propuesta, no se podrán hacer modificaciones.

4.- DE LA INFORMACIÓN DE APOYO EN LÍNEA

Se les recomienda a las y los participantes consultar la información de apoyo en línea que aparece en el sitio oficialwww.viveconciencia.com

El objetivo es que las y los alumnos conozcan algunas herramientas que les permitan mejorar la presentación de sus propuestas antes de ser enviadas.

5.- DE LA PROPUESTA

La propuesta se presenta en dos partes: 1) un trabajo escrito y 2) un material audiovisual en formatos MP4 o MOV.

La idea que se proponga debe ser innovadora, sencilla, viable y replicable a nivel local, regional o nacional; puede consistir en un cambio de conducta o en productos, servicios o procesos nuevos, mejorados o reutilizados.

Se podrán retomar proyectos anteriores del equipo o de alguno de sus integrantes, que hayan participado en otros concursos, siempre y cuando se presente una propuesta mejorada y se especifique en la introducción del trabajo escrito: en qué concurso participó y qué mejoras se han realizado.

Se recomienda a los participantes que revisen la propuesta, una vez que esté completa, deberá subirse al Sistema de Registro. Es importante destacar que los evaluadores contarán únicamente con la información contenida en el documento y el vídeo presentados para emitir su recomendación. Por ello,la claridad y calidad de la propuesta integral es un factor fundamental para su correcta evaluación.

 

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Tienda de Apple en México el 24 de septiembre


Redacción Geeks

La  primera Apple Store mexicana abrirá el próximo sábado 24 de septiembre en punto de las 11:00 am. Ésta se localizará en el Centro Comercial Santa Fe, el cual se ubica en la zona poniente de la Ciudad de México en el número 3800 de la avenida Vasco de Quiroga, en Lomas de Santa Fe.

Además de poder comprar los últimos artículos de Apple de manera oficial,  dentro de la tienda, también se ofrecerán diversos servicios adicionales como lo son atención al cliente o servicio técnico. Así mismo, ésta se convertirá en el primer lugar en el cual se venderán de inmediato el iPhone 7.

Esta es la primera tienda que opera Apple al 100 por ciento en nuestro país, pues actualmente cuenta con distribuidores autorizados como iShop y MacStore, y en ella ofrecerán asesoría personalizada y talleres para profundizar en el uso de algunos de sus productos, además de la barra de servicios Genius.

El pasado 7 de enero, Apple inició la contratación del equipo que formará parte de esta primera tienda oficial en México y la tercera en Latinoamérica, ya que la marca cuenta con dos sucursales en Brasil

La compañía fundada por Steve Jobes suma más de 460 tiendas en 19 países, y la encargada de su diseño, Angela Ahrendts, quien además se desempeña como vicepresidenta responsable de las tiendas y ventas online, ocupa la posición número 15 en la lista de las mujeres más poderosas del 2016, de acuerdo con la revista Forbes.

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Desarrollan batería que se destruye en agua


Redacción Geeks

 

En la Universidad de Iowa desarrollaron un prototipo de batería eléctrica biodegradable que se puede disolver en el agua sin dejar rastro no residuos.

El prototipo es sólo de unos milímetros y proporciona 2.5 voltios y el voltaje pueden funcionar sensores y transmisores pequeños. La combinación de estas beterías o su amento de tamaño abrirá la posibilidad tener baterías más potentes.

La creación de este tipo de dispositivos abren un nuevo objetivo y cambo de estudio y podrán varias en otras funciones como exposición a la luz, entre otras.

Al respecto, Reza Montazami asistente de investigación en el departamento de ingeniería mecánica en la Universidad Estatal de Iowa comentó que han trabajaod en esta tecnología por años.

El último desarrollo en el laboratorio es la pila auto destructiva de litio, capaz de disolverse en 30 minutos cuando se deposita en agua.

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Match.com ahora busca ligar a los adultos


Redacción Geeks

Aunque la aplicación móvil de la plataforma para buscar pareja online, Match.com, hizo su aparición en Estados Unidos y Brasil a finales de 2014, la firma anunció que a partir de septiembre estará disponible para México y cinco países más en América Latina, en donde buscarán atraer a usuarios por encima de 30 años de edad, un nicho que describen como tradicional.

Con este lanzamiento, Match Group, dueño también de Tinder, OKCupid y otras 43 marcas relacionadas a plataformas de citas, fortalecerá su presencia en la región y en diferentes rangos de edad, pues mientras que Tinder ha logrado captar la atención de los millenials, la app de Match.com, busca enamorar a generaciones mayores.

“El rango de usuarios activos en Match es de entre 30 y 50 años de edad”, estimó Gael Deheneffe, director de Match.com para América Latina, en entrevista con Expansión.

Aunque Deheneffe afirma que el rango de edad de los usuarios activos en la plataforma va hasta los 50 años, en México el 25% de los usuarios que se da de alta en la plataforma es de entre 18 y 24 años, lo cual podría empalmarse un poco con el perfil de los usuarios de Tinder, en donde 85% del total de los miembros tienen este rango de edad.

“Existe un poco de canibalización, pero sigue teniendo mucho sentido tener ambos productos porque las apuestas son diferentes. En Estados Unidos, que tenemos ambas apps, vemos que sí hay un poco de canibalización, pero con el marketing correcto y segmentando el tráfico correcto podemos ver crecimiento para ambas y es lo que esperamos ver en México”, dijo.

 

¿Cómo ligarse a los mayores?

 

 

Al estar dirigidas a usuarios distintos, tanto Match.com como Tinder, ofrecen maneras particulares de interactuar con los usuarios.

Si bien en Tinder un perfil puede quedar activado en tan solo 15 segundos, el ejecutivo menciona que el registro de Match es mucho más meticuloso y consta de 80 campos que llenar, y aunque estos no son obligatorios, ayudan a que el algoritmo pueda detectar recomendaciones de perfiles más acertados.

“Pedimos más información porque los algoritmos de búsqueda y recomendaciones son más complejos. Las acciones que permite hacer son más conservadoras, con filtros, tiene diferentes pestañas y la navegación es más tradicional”, explicó.

El ejecutivo adelantó que la estrategia con la que buscan comunicarse con los usuarios objetivo de Match.com será, sobretodo, a través de marketing por medio de correos electrónicos y Facebook, en un 80%.

Los esfuerzos económicos de marketing que hizo Match.com para continuar sumando usuarios en un mercado en que cuentan con 45 marcas distintas fue de 7.5 millones de dólares a nivel global en 2015 y a pesar de que en el último reporte de resultados financieros, correspondiente al segundo trimestre de 2016, sus ingresos superaron la expectiva, con 301 millones de dólares, el ritmo de crecimiento en nuevos usuarios de Tinder, su marca más conocida, tiró sus acciones 5%.

Deheneffe estimó que para enero de 2017 esperan un crecimiento de 30% en usuarios en Match.com en México, una vez que las plataformas móviles de esta marca tomen tracción.

Fuente Expansión

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Convocatoria al 3er Concurso VIVE CONCIENCIA 2016


 

A las y los estudiantes de licenciatura o su equivalente, con inscripción vigente en instituciones de educación superior, públicas o privadas del país 6, a participar en el Tercer Concurso de Ciencia, Tecnología e Innovación “ViveconCiencia”, y presentar ideas que ofrezcan soluciones prácticas a problemas cotidianos y que contribuyan a mejorar la calidad de su entorno inmediato y de la población en suconjunto.

B A S E S

OBJETIVO GENERAL

Socializar los retos de la Agenda Ciudadana de Ciencia, Tecnología e Innovación, acercar el conocimiento científico y tecnológico a la población e involucrar en esta tarea a las y los alumnos de educación superior, a través de la presentación de una idea (propuesta)  para atender alguna problemática de su entorno que sea innovadora, sencilla, viable y aplicable a nivel local, regional o nacional.

El concurso consiste en proponer una idea que dé solución a algún problema cotidiano relacionado con uno de los diez retos de la Agenda Ciudadana, con aportes de la ciencia y la tecnología,  la propuesta debe ser innovadora, sencilla, viable y replicable a nivel local, regional o nacional. La solución que se propone puede consistir en un cambio de conducta o en productos, servicios o procesos nuevos, mejorados o reutilizados.

PRESENTACIÓN DE LA SOLICITUD

1.- DE LOS PARTICIPANTES

1.1 Podrán concursar estudiantes de licenciatura o su equivalente, inscritos en cualquier universidad o Institución de Educación Superior (IES), pública o privada, del país.

1.2 La participación puede ser individual o en equipos, con un máximo de tres integrantes preferentemente multidisciplinarios.

1.3 En cada equipo se nombrará un líder, quien será el enlace con los organizadores del Concurso y el encargado de subir al Sistema de Registro los datos de las y los integrantes: nombre completo, dirección, correo electrónico, teléfono fijo y celular.

1.4 Se puede participar en varias propuestas como integrante de equipo, como líder solamente en una.

2.- INSCRIPCIONES

Las y los interesados podrán ingresar a la página www.viveconciencia.com para realizar el registro. Deberán completar los siguientes pasos:

2.1 Llenar todos los campos requeridos en el apartado de Datos Generales, tanto del líder como de todos los integrantes, el nombre de la propuesta y reto al que corresponde.

2.2 Contar con los documentos que se solicitan en el Sistema de Registro en formato PDF: CURP y constancia de estudios actual, no mayor a 6 meses.No se acepta otro tipo de documentos.

2.3 El Sistema de Registro permanecerá abierto dos meses, por lo que se sugiere registrar el nombre de la propuesta lo más cercano a su apertura.

3.- APERTURA Y CIERRE DEL MÓDULO DE REGISTRO

El Sistema de Registro estará disponible a partir del miércoles 20 de julio y cerrará el martes 20 de septiembre de 2016 a las 18:00 horas (hora del centro). Una vez que se envíe la propuesta, no se podrán hacer modificaciones.

4.- DE LA INFORMACIÓN DE APOYO EN LÍNEA

Se les recomienda a las y los participantes consultar la información de apoyo en línea que aparece en el sitio oficialwww.viveconciencia.com

El objetivo es que las y los alumnos conozcan algunas herramientas que les permitan mejorar la presentación de sus propuestas antes de ser enviadas.

5.- DE LA PROPUESTA

La propuesta se presenta en dos partes: 1) un trabajo escrito y 2) un material audiovisual en formatos MP4 o MOV.

La idea que se proponga debe ser innovadora, sencilla, viable y replicable a nivel local, regional o nacional; puede consistir en un cambio de conducta o en productos, servicios o procesos nuevos, mejorados o reutilizados.

Se podrán retomar proyectos anteriores del equipo o de alguno de sus integrantes, que hayan participado en otros concursos, siempre y cuando se presente una propuesta mejorada y se especifique en la introducción del trabajo escrito: en qué concurso participó y qué mejoras se han realizado.

Se recomienda a los participantes que revisen la propuesta, una vez que esté completa, deberá subirse al Sistema de Registro. Es importante destacar que los evaluadores contarán únicamente con la información contenida en el documento y el video presentados para emitir su recomendación. Por ello,la claridad y calidad de la propuesta integral es un factor fundamental para su correcta evaluación.

Más en la liga:

http://www.viveconciencia.com/index.php/experiencia/2016/convocatoriaconvocatoriaconciencia

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