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La primera app móvil de Nintendo, sorpresa social


Lunes, 21 Marzo 2016. | Redacción Geeks

Nintendo ha pedido a jugadores que ayuden a rescatar a una princesa, correr go-karts e incluso jugar tenis con un controlador de movimientos.

Ahora, el creador de Mario está pidiéndole a sus fanáticos que hagan algo nuevo: compartir sus planes de fin de semana con sus amigos.

La primera app de de Nintendo -Miitomo- salió el jueves en Japón y pronto debutará en otros mercados. Es singularmente social y a primera vista, podría verse como un cambio extraño para una empresa conocida por sus juegos.

La app hace preguntas a sus usuarios, como su programa de televisión favorito, o lo que esperan hacer en 10 años. Son el tipo de preguntas genéricas que Nintendo dice que rara vez surgen en una conversación normal.

Las respuestas se comparten con tus amigos en mensajes enviados por Miis -los avatares caricaturescos de Wii Sports, uno de los mayores éxitos de Nintendo en la última década.

Algunos afirman que la app es fiel a la historia de 120 años de Nintendo.

“Nintendo entró a los negocios como una empresa de juguetes, y la razón por la que crean videojuegos es porque los consideran esencialmente los mejores juguetes que puedan construir”, dijo el analista de la industria de los juegos Rob Fahey.

Miitomo es la primera de cinco apps que Nintendo planea lanzar para smartphones y tabletas a lo largo del próximo año, mientras intenta diversificarse y depender menos de los juegos de consolas.

Las apps no pueden llegar más pronto: las ventas del 3DS están alentándose, mientras que el Wii U no llegó ni cerca al éxito del Wii. Poco se sabe sobre la próxima consola de Nintendo, llamada “NX”.

“Absolutamente vemos las apps para dispositivos inteligentes como un pilar clave para el futuro de la compañía”, dijo el presidente de Nintendo para América, Reggie Fils-Aime.

Él delineó cuatro áreas principales de operación para Nintendo: las consolas de juegos, apps para smartphones, mercancía con licencia y sociedades como la que tienen con Universal Studios para mostrar los personajes de Nintendo en los parques de diversiones. Como la goma que une todo estará el nuevo programa de recompensas, Mi Nintendo, que abarcará las apps de smartphone y los juegos para consola. Los uuarios ganarán puntos Mi Nintendo, que se podrán usar en recompensas exclusivas como un disfraz de Mario para su Mii.

Fils-Aime aclaró que la consola de Nintendo y las ofertas de smartphones serán distintas.

“Las experiencias que creamos para los sistemas de juego dedicados son distintas a las experiencias que creamos para nuestras aplicaciones para dispositivos inteligentes”, dijo.

Eso implica adoptar la estructura de juego libre tan común en los smartphones y tabletas. Miitomo se puede descargar gratuitamente para iOS y Android, pero incluye compras opcionales dentro de la app. Los jugadores pueden adquirir atuendos para vestir a sus Mii, por ejemplo.

 

Fuente: CNN Expansión

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Crean app para aprender zapoteco


Martes, 22 Marzo 2016. | Redacción Geeks

Alumnos del Instituto de Estudios Superiores del Istmo de Tehuantepec (IESIT), asesorados por catedráticos de la institución, diseñaron una aplicación móvil (app) para enseñar a los niños de forma fácil e interactiva el idioma zapoteco. Biziidi diidxazá (Aprende Zapoteco) se creó para niños en un rango de edad de entre cinco y siete años, con la finalidad de preservar el zapoteco, considerada lengua materna de la región.

Irving Jiménez y Cristian Díaz, alumnos de octavo semestre de ingeniería en sistemas computacionales del IESIT, desarrollaron la aplicación móvil Biziidi diidxazá, con la cual obtuvieron medalla de oro en la categoría Desarrollo de software y videojuegos, en la fase estatal del concurso organizado por la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (Solacyt). Durante el diseño del software y presentación estuvieron respaldados por las profesoras Minerva Cruz Loyo y Blanca Elia Jiménez.

Cristian Alexis Diaz Pineda y Irving Roberto Jimenez Jimenez Medalla de oro

La aplicación constó de una interfaz ilustrada apta para niños con tres niveles de complejidad para el usuario: básico, intermedio y avanzado. Además, se integró un diccionario bilingüe (español-zapoteco) por medio de un buscador, posibilitando la búsqueda de palabras para su traducción al zapoteco. La versión de la app que se presentó en el concurso incluyó entre sus atributos una reseña de la lengua zapoteca y la posibilidad de aprender la pronunciación y escritura correcta.

“La aplicación se encuentra en 80 por ciento de su desarrollo, y es posible utilizarla en dispositivos con sistema operativo Android. Se continúa trabajando para que se pueda utilizar en iOS (sistema operativo de Apple) y multiplataforma, incluso estamos por adquirir las licencias para subir la aplicación a las tiendas en línea”, explicó Heliodoro Jiménez Sánchez, jefe del Departamento de Ingeniería en Sistemas Computacionales del IESIT.

Resguardo de la cultura

Con la presentación del software, los estudiantes del IESIT obtuvieron el pase a la etapa nacional del concurso de tecnología liderado por la Solacyt, el cual se efectuará en abril del año en curso en la ciudad de Guadalajara, Jalisco.

“La mayoría de los niños prefiere utilizar dispositivos móviles para su entretenimiento, es por ello que la aplicación móvil para aprender zapoteco ha sido tan bien recibida, pues es de fácil acceso, y se integra con ilustraciones, formas de pronunciación y escritura”, puntualizó el ingeniero Jiménez Sánchez.

Los alumnos, en conjunto con sus asesores, se manifiestan entusiasmados con la exposición a realizarse en el concurso nacional, pues además de contribuir en el resguardo cultural de su estado, podrían participar en la fase internacional del evento tecnológico, el cual tiene como posibles sedes Rumania o Argentina.

“La característica que hace especial este proyecto es el empleo de la tecnología para la difusión y preservación del folclor regional, además de la iniciativa por parte de los jóvenes de sumarse a este tipo de propósitos”, concluyó el ingeniero Jiménez Sánchez.

Agencia Conacyt

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Chairot, app de taxis para mujeres


Jueves, 14 Abril 2016. | Laura Ortega

 

 

Laura Ortega Williams

 

Con el boom de aplicaciones móviles como Uber y Cabify que facilitan la movilización de las personas de forma segura, el próximo 19 de abril se estrenará  en Estados Unidos, Chairot for Women, app que buscará ofrecer servicio de taxi y traslado exclusivo a mujeres y niños menores de 13 años.

Este startup fue diseñado por Michael Pelletz, ex conductor de Uber, quien decidió hacer frente a una necesidad que viven las mujeres en Estados Unidos, cómo el poder trasladarse de manera cómoda y segura, evitando situaciones de acoso sexual o discriminación.

La aplicación, al igual que Uber,  funciona otorgándole a la pasajera los datos completos de la conductora y el tipo de unidad que abordará, pero además agregaron un contraseña, una palabra clave que permitirá que la identificación de ambas para poder hacer el viaje, sin esta no podrá darse el servicio.

Cabe señalar que el servicio sólo se dará a mujeres y sólo serán conductoras quienes puedan ofrecer el servicio. Por otro lado se prevé que 2 por ciento de las ganancias se destine a beneficio de asociaciones de mujeres.

También para el verano otra aplicación para el traslado de mujeres se lanzará en Estados Unidos, se trata de SheRides, aunque en esta cabe la posibilidad que la conductora decida brindarle el servicio o no a hombres.

Recordemos que en Puebla en 2009 se lanzó Pink Taxi una iniciativa que buscaba precisamente otorgar el servicio de taxi de mujeres para mujeres, sin embargo en 2010 el programa comenzó a fracasar una vez que el servicio era más costoso que el servicio tradicional, aunado a la falta de tiempo de las conductoras y terminó siendo conducido por hombres.

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Apps, redes y sistemas predictivos en elecciones


Lunes, 02 Mayo 2016. | Martha Reyes

A diferencia de otras campañas electorales en Puebla, las que vivimos estos meses tienen ingredientes diferentes. Las redes sociales ya son parte de la estrategia desde hace varias elecciones, ahora las novedades son otras. Aparecieron las Apps, además de sistemas útiles para predecir preferencias electorales.

En el caso de redes sociales, podemos ver que el Candidato del PAN y de Nueva Alianza, Tony Gali, amplió su gama de redes, pues además del tradicional Facebook y Twitter, tiene Instagram, Youtube, Bing y Flickr, para mostrar músculo. Lo bueno la cantidad es importante, lo malo la calidad es mala, no hay una notoria  interacción con los usuarios, lo que tira cualquier intención de mantenerse en contacto con el electorado. Sólo se usan  con fines de promoción y difusión, pero no como un medio de contacto ciudadano. Error que por cierto,  no es privativo de Gali.

Además, las redes sociales y su tendencia a vender posicionamiento y seguidores, así como la creciente presencia de bots para apoyo o desprestigio de contrincantes, van quitando  credibilidad a estas valiosas herramientas de difusión, medición e interacción.

 

DEBUTAN LAS APPS EN LAS CAMPAÑAS

 

Las apps debutaron en estas campañas para ganar la minigubernatura de Puebla, la primera vez que las vimos en acción fue con Ana Tere Aranda, cuando comenzó la recopilación de firmas para ser considerada como candidata ciudadana.

La aplicación era muy sencilla recopilaba datos generales de quienes firmaron, la meta fue recopilar 127 mil firmas en 30 días. En la primera etapa la herramienta estaba lista para descargarse en equipos  Android y posteriormente en los iOS.

La app fue bien vista entre los jóvenes, al fin un candidato entendía su lenguaje y no era un candidato joven. El final de la app no fue el mejor, según la hoy candidata, la aplicación  fue hackeada, pero con logros y con ello prácticamente terminaba su función.

La segunda app de campañas la lanzó el PRI nacional, aunque con una función muy limitada creo yo,  porque solamente difunde noticias del tricolor al usuario, sin embargo  es una aportación tecnológica a las campañas, que al ser instalada solicita los datos de quienes las descargan.

 

SISTEMA DE INTERACCION CIUDADANA EN E-CONSULTA

 

En las últimas semanas surge una nueva herramienta electoral neutral en Puebla, tecnología aplicada a las campañas poblanas, un concepto probado en las últimas elecciones de  Argentina y producto de una investigación interdisciplinaria en este país,  en la que participaron periodistas, politólogos, tecnólogos y organizaciones de la sociedad civil.

El periódico electrónico e-consulta adopta el concepto, solicita el permiso de reproducción, diseña las preguntas y lo tropicaliza a las actuales elecciones poblanas. Resultado, una novedosa herramienta refrescante, diferente e inovadora, lograda con las nuevas tecnologías

“Yo coincido ” es una tecnología probada que ayuda a los ciudadanos a conocer sus coincidencias con los candidatos poblanos, cuando los ciudadanos responden las preguntas planteadas en la aplicación y las compara con las respuestas de los candidatos para saber con cuál de ellos simpatiza más.

Este ejercicio periodístico es un gran acierto del periódico e-consulta, donde el  Ingeniero Luis Martínez, Director de planeación y desarrollo TI del periódico, muestra su pasión por el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito periodístico y ciudadano.

Los usos de la tecnología en elecciones no necesariamente tienen que ser tramposos, pueden hacer aportaciones valiosas que no solamente beneficien a un candidato, ya estamos en tiempo de usarla a favor de los ciudadanos, los mencionados en este espacio son algunos ejemplos de que sí se puede.

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La aplicación de escritorio de WhatsApp llega a Windows


Miércoles, 11 Mayo 2016. | Redacción Geeks

Hoy va a ser un día importante para los usuarios de WhatsApp, el ahora servicio de mensajería de Facebook, ya que, si hace apenas una hora  hablábamos de una importante actualización para su aplicación móvil ahora  hablamos de la llegada de la aplicación de escritorio.

WhatsApp llega a Windows

WhatsApp no quiere perder el ritmo y por ello en los últimos meses está incorporando importantes novedades a su servicio, la última en llegar acaba de hacerlo justo ahora y es que ya está disponible la aplicación de escritorio de WhatsApp.

WhatsApp llega a Windows

Esta aplicación, que está disponible únicamente para equipos con una versión de Windows igual o superior a Windows 8 o Mac OS 10.9 (o superior), nos permitirá llevar nuestras conversaciones desde nuestro móvil a nuestro PC o Tablet.

WhatsApp llega a Windows

Pueden instalar la aplicación de escritorio de WhatsApp desde el siguiente enlaceSu configuración es muy similar a la de WhatsApp Web. Para ello únicamente tendremos que escanear el código QR que nos mostrará la aplicación de escritorio usando la aplicación de nuestro móvil.

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App poblana previene accidentes por fuga de gas


Lunes, 16 Mayo 2016. | Laura Ortega

 

 

Con la finalidad de reducir los accidentes asociados con el alcohol y con la fuga de gas LP, los estudiantes de la maestría de la BUAP en Ciencias de la Electrónica Opción Automatización, Edgar Hugo Mayoral Arzaba y José Manuel Reyes Rodríguez, desarrollaron una aplicación que permite medir ambos factores.

De acuerdo al proyecto que presentaron recientemente en el concurso Puebla App Innovación, la aplicación funciona en conjunto con un dispositivo electrónico que pueda adaptarse a vehículos y habitaciones y que pueda medir las cantidades de alcohol y de gas LP.

Al detectar índices altos en estos sensores la aplicación,E&M SECURITY Innovando por tu Seguridad, enviará un mensaje a un contacto específico el cual incluye registro de actividad y la ubicación del usuario.

A detalle, para los automovilistas la aplicación permitirá medir el nivel de alcohol, para lo cual el conductor deberá abrir la aplicación para poder encender su vehículo, deberá soplar al sensor dentro del módulo y la app lo evaluará y en caso de ser normal podrá encender el vehículo de lo contrario no lo podrá poner en marcha y se enviará el mensaje a un contacto previamente indicado.

Para identificar los niveles de gas LP en un domicilio, el sensor se colocará en un lugar específico y en caso de registrar una fuga emitirá una señalar auditiva para indicar la actividad, en caso de la concentración de gas aumente, se enviará un mensaje vía Twitter a través de la app para notifica el hecho e indicará la posición.

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App para acercar a diputados y ciudadanos #BUAP


Lunes, 23 Mayo 2016. | Laura Ortega Williams

 

Laura Ortega Williams

 

Con la finalidad de hacer más accesible la información de los legisladores alumnos de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla,  desarrollaron una aplicación para que los ciudadanos conozcan más a fondo las decisiones que se toman para el país.

En la pasada emisión del concurso Puebla App Innovation 2016, José Luis Galindo Cruz y Alexis Acocal Capilla alumnos de la facultad de Ciencias de la Computación a través de una app buscaron facilitar el proceso para la consulta de información.

El desarrollo de esta aplicación es para la Cámara de Diputados y permitirá transmitir a un dispositivo móvil,  en tiempo real el audio de alguna sesión en el pleno; además evita los pasos para poder entrar a la página de los legisladores federales.

Al reproducir el sonido como si el teléfono fuera una radio, la ciudadanía podrá conocer más acerca de las decisiones que toman los legisladores, las leyes o reformas que se aprueban.

Esta app se realizó a modo piloto en una pequeña empresa, teniendo como resultado una transmisión definida, además de probar la sencillez y practicidad de su uso.

Una segunda etapa de esta aplicación está pensada en poder revisar la asistencia de los diputados y poder dar una opinión y así incentivar la participación ciudadana.

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Alumnos de la BUAP crean app contra violencia de género


Lunes, 13 Junio 2016. | Laura Ortega

Debido al incremento en caso de violencia contra la mujer, alumnos de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla desarrollaron “Vuelve Segura” una aplicación para la prevención de la violencia de género.

Fabiola Guevara Soriano y Antonio Alfredo Reyes Montero, estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP, consideraron que así como se debe atender, sancionar y erradicar la violencia de género también se requiere la prevención.

Por tal motivo, desarrollaron Vuelve Segura, una aplicación móvil que brinda seguridad a las usuarias a través de la activación de un botón de pánico que al accionarlo envía un mensaje de texto con una alerta de riesgo a un contacto previamente definido.

A través de la activación de la ubicación, la aplicación cuenta con una opción de rastreo lo que permite poder seguir el recorrido de la persona para saber dónde se encuentra y si ha llegado segura a su destino.

“Otra funcionalidad con la que cuenta nuestra aplicación son zonas de riesgo que muestran en un mapa del estado de Puebla los lugares de incidencia de violencia”, detallaron los finalistas del Concurso Puebla App 2016.

Las mujeres usuarias de Vuelve Segura podrán estar informadas sobre violencia de género que permite identificar tipos de agresión y violencia, aunado a un directorio organizaciones de ayuda, sin olvidar la legislación de protección y amparo hacia las mujeres.

“El propósito principal de nuestra aplicación es poder reducir el número de casos de violencia en nuestro estado, devolver a las mujeres la seguridad y la confianza de salir a cualquier lugar y regresar seguras a su destino. Con nuestra aplicación una mujer en cualquier situación “Vuelve Segura”.

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Convocatoria para desarrollar App de Salud para jóvenes


Lunes, 13 Junio 2016. | Martha Reyes

El Instituto Mexicano de la Juventud (IMJUVE) y Curarse en Salud convocan a los estudiantes mexicanos de secundaria y preparatoria a participar en el concurso de Apps que busca que los jóvenes cuiden su salud.

Podrán participar de forma individual o en grupos de hasta 5 personas. Cada participante tendrá derecho a presentar únicamente un diseño de la aplicación. Aplicación de prevención Los concursantes enviarán el diseño de la aplicación, en español y con el tema de vacunación y medidas básicas de prevención, incluyendo una cartilla digital de vacunación en jóvenes.

El diseño deberá contener 3 componentes: Vacunación y medidas básicas de prevención de enfermedades infectocontagiosas. Alimentación saludable Actividad física.

El diseño deberá entregarse en español y en formato PDF, indicando las características específicas de cada sección. Los diseños se deberán enviar al correo curarensalud@gmail.com, con el asunto: APP de prevención, nombre del equipo o participante.

No podrán participar trabajos premiados, o que se encuentren en otros concursos o en proceso de contratación.

DEL COMITÉ DE SELECCIÓN DEL JURADO CALIFICADOR. El comité seleccionador y el jurado estarán integrados: Curarse en Salud IMJUVE Especialistas en prevención Desarrolladores de tecnología Expertos en diseño BASES DEL CONCURSO BASES DEL CONCURSO Proceso del Concurso.

El proceso del concurso inicia con la publicación de esta convocatoria.

El plazo de admisión de trabajos comenzará a partir del día 01 de junio y finaliza a las 23:59 del día 29 de julio del 2016. Los trabajos se recibirán exclusivamente por email y en formato PDF con las siguientes características:

Nombre completo y edad de los participantes Correo electrónico, número telefónico o medio de contacto. Descripción del proyecto y objetivos.

Al enviar sus trabajos, estarán aceptando los términos y condiciones de la presente convocatoria. Las instituciones convocantes no serán responsables, en ningún caso, de errores en el envío de los diseños enviados para su registro, o de cualquier daño que pudieran sufrir los archivos a partir de su envío.

Evolución y fallo. El fallo se efectuará la primera quincena del mes de agosto de 2016. El fallo del jurado se adoptará a puerta cerrada y será definitivo e inapelable. Una vez emitido el fallo del jurado se solicitará a un notario que de fe de los datos de identificación correspondientes al ganador. Los resultados estarán disponibles en la página www.curarseensalud.org PREMIACIÓN Habrá un solo ganador qué recibirá un reconocimiento especial y podrá participar en el desarrollo de la aplicación, así como en su lanzamiento y presentación. Todos los participantes recibirán un agradecimiento por su participación.

Se otorgará menciones especiales a los 5 trabajos más destacados. La fecha como lugar del acto de premiación serán aquellos que determinen las instituciones convocantes establecidos por las instituciones convocantes.

El Instituto Mexicano de la Juventud (IMJUVE) y Curarse en Salud notificarán oportunamente a los ganadores del Premio. Las instituciones convocantes divulgarán al ganador del premio a través de las páginas web y redes sociales.

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¿Adicto al celular? Una app que te ayuda a dejarlo


Martes, 14 Junio 2016. | Redacción Geeks

Junio de 2016 (Agencia Informativa Conacyt).- Estudiantes del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, campus Querétaro, diseñaron Magoo, aplicación (app) para teléfonos móviles que ofrece recompensas y descuentos de diferentes productos a los usuarios —principalmente universitarios— por mantener bloqueado su dispositivo celular en horarios escolares o laborales.

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El estudiante de administración estratégica de negocios que encabeza este proyecto, Salvador Rochín Morales, explicó que esta iniciativa surgió tanto de experiencias personales como de un trabajo de investigación para conocer los hábitos de los universitarios en lo que se refiere al uso de los teléfonos móviles.

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“El año pasado tuve un accidente, choqué mi automóvil por ir cambiando la canción en mi teléfono celular. En ese momento, cuando surgió la pregunta ‘¿qué pasaría si te dieran puntos por no utilizar el celular?’, fue el punto de partida para llevar a cabo este proyecto. Después, se realizó un trabajo de investigación respecto al público meta al que se pudiera dirigir esta iniciativa, en este caso los universitarios, y encontramos datos muy significativos, como que más de 30 por ciento de los estudiantes usa el teléfono celular en clases o en su lugar de trabajo”, detalló.

Rochín Morales abundó que en el proyecto Magoo trabajan también los estudiantes de la carrera de ingeniería en sistemas computacionales Fernando Lobato, quien hizo la plataforma web, Eduardo Vaca, que trabajó la aplicación para iOS, y Julian Niebieskikwiates, que diseñó la aplicación para el sistema Android.

Se trata, dijo, de una app diseñada para que los usuarios obtengan puntos por no utilizar su celular, a través de un cronómetro que mide el tiempo de inactividad del celular, lo que se contabiliza y otorga un puntaje.

“Cuando abres la aplicación te ofrece la función de bloquear tu celular y ahí empieza a correr tanto el tiempo como el puntaje, que se detiene cuando el usuario tiene la necesidad de activar su dispositivo. De las seis de la mañana en adelante damos un puntaje normal; la primera hora equivale a veinte puntos, si permanece bloqueado el celular una hora más se llega a 41 y a la tercera aumentaría a 63; a partir de la cuarta hora el puntaje disminuye a la mitad. De las 12:00 a las seis de la mañana solo otorgamos cinco puntos en toda la noche”, abundó.

Recompensas y descuentos

El puntaje contabilizado a través de la aplicación, de acuerdo con Rochín Morales, se integra a una cuponera con la que el usuario puede obtener recompensas o descuentos en productos o servicios en una tienda virtual.

 

“En el estudio que realizamos nos dimos cuenta que los estudiantes universitarios, de entre 18 y 24 años de edad, le dan un valor importante al dinero y su teléfono celular, además de que uno de cada tres jóvenes adquiere productos con cuponeras; de ahí determinamos que la cuponera fuera virtual y no en papel”, indicó.

El estudiante de administración estratégica de negocios del Tec de Monterrey informó que la aplicación es gratuita y que ya está disponible en Apple Store y Google Play; detalló que ya cuenta con 23 negocios que proporcionan los cupones registrados, además de alrededor de mil usuarios que se prerregistraron para el uso de la app, que fue lanzada el 9 de junio.

“En Magoo estamos impulsando también empresas jóvenes que requieren publicidad accesible. Hay negocios de ropa deportiva colombiana para mujer, lentes de madera, helados, yogures, hasta negocios más grandes, como un restaurante de sushi. Nuestra meta para este año es llegar a 100 negocios por lo menos. Creemos que el hecho de recompensar a los jóvenes con productos o servicios por no utilizar el celular genera beneficios tanto en lo académico como en lo laboral, hay que contrarrestar de alguna manera el uso exagerado de estos dispositivos”, finalizó.

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